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カーチェイス表象の探究 ――ハリウッド最大のスペクタクルの映画史――
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- 長谷川功一
- 四六
- 188
- 2,200円 (本体2,000円 )
- 2018年7月10日
- ISBN978-4-86327-444-0
- C1074
- 芸術・文化
- 映画のカーチェイスはなぜ、ハラハラ・ドキドキするのか?ハリウッドお得意のカーチェイスがスリル満点でおもしろい理由を、映画史初期の素朴な短編から、CGを駆使した現代のスペクタクル映画まで、時代ごとに論じた異色のアメリカ映画論。
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- 序 章
第1章 映画史初期の自動車のスペクタクル
1-1 映画史初期の3本の自動車映画
1-2 自動車の運動というスペクタクル
第2章 サイレント喜劇のカーチェイスⅠ
――マック・セネットの機械運動
2-1 ドタバタ警官隊による救出カーチェイス
2-2 セネットの警官像
2-3 物体化されたコップスの表象
2-4 フローとショックの表象メカニズム
第3章 サイレント喜劇のカーチェイスⅡ
――バスター・キートンとハロルド・ロイド
3-1 『忍術キートン』における無人バイクの救出チェイス
3-2 不可視で巨大な機械の作動
3-3 『猛進ロイド』の乗り継ぎチェイス
3-4 チェイスの人間化と人間のような自動車
第4章 ハリウッド古典期のカーチェイス表象
4-1 リア・プロジェクションと自動車の運動表象
4-2 『ハイ・シエラ』の西部劇的なカーチェイス
4-3 『横丁』における迷宮運動としてのカーチェイス
第5章 臨場感の誕生――『ブリット』のカーチェイス
5-1 『ブリット』のカーチェイスの革新性
5-2 ショットとモンタージュの考察
5-3 臨場感と身体的反応
5-4 自動車という視覚メディア
5-5 現代的カーチェイス特有の車載カメラの配置形式
5-6 仮想の同乗者として表象される観客
5-7 バーチャルリアリティ(VR)成立の可能性
第6章 デジタル期におけるカーチェイス表象
6-1 実写のリアリティとCGI
6-2 カーチェイス表象の4タイプ
6-3 CGI における2つの美学形式
6-4 『マトリックス・リローデッド』のカーチェイス表象
6-5 視覚的真実性と経験的真実性
6-6 拡張される実写のリアリティ
終 章
註
参考文献一覧
あとがき
索引(事項・人物・作品名)